«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
أهلا وسهلا فيكم أخواني [ المتدربين ]
سنتطرق في هذا الموضوع إلى شرح تعريفي للفلاش
من حيث المصطلحات المستخدمة فيه بشيء من التفصيل
ليكون مرجعكم الأساسي في الدورة
وهو الدرس النظري الوحيد بالدورة ولا يتوجب عليكم فهم كل مافيه
لان اغلب المصطلحات تحتاج الى تطبيق وممارسة حتى يتم فهمها
و الاهم هو تطبيق الدروس لانها افضل وسيله لتعلم الفلاش
وهذ الموضوع للقراءة فقط ^_^
][][§¤°^°¤§][ فهرس المصطلحات ][§¤°^°¤§][][
السين أو مشهد العمل أو ساحة العمل [ Scene ]
خصائص العمل [ Document Properties ]
الببلش [ Puplish ]
استيراد [ Import ]
تصدير [ Export ]
------------------
شريط الوقت [ Timeline ]
الفريم [ Frame ]
الليبل [ Label ]
اللير [ Layer ]
------------------
السيمبل [ Symbols ]
الموفي كليب [ Move clip ]
الجرافيك [ Graphic ]
الزر [ Button ]
------------------
المكتبة [ Library ]
الاكشن [ Actions ]
الكومبنينت [ Components ]
السورس ( الملفات المفتوحة ) [ Flash Source ]
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ يتبـــع ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ بسم الله الرحمن الرحيم ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
][][§¤°^°¤§][ Scene ][§¤°^°¤§][][
الـ [ Scene ] أو مايسمى ( بالمشهد )
هو بمثابة التصنيف داخل العمل الفلاشي وهو مفيد للأعمال الضخمة
حيث يمكننا من تقسم العمل إلى عدة أجزاء على حسب رغبتنا
مثلاً.. أريد أن اعمل واجهة فلاش مع عرض تقديمي لـ [ W-ENTER ]
لتنظيم عملي سوف أنشئ ثلاث مشاهد
الأول [ مشهد التحميل ] أغلب مشاهد التحميل تكون بمشهد مستقل
الثاني [ العرض التقديمي ]
الثالث [ واجهة الموقع ]
إذاً.. الـ [ Scene ] فقط للتنظيم ومفيد للأعمال الضخمة
ويمكن التحكم بالمشاهد بالضغط على [ Shift + F2 ]
أو من خلال الذهاب إلى [ Window >> Design Panels >> Scene ]
سوف تظهر لك نافذة المشاهد
يمكنك أيضاَ إضافة مشهد بالذهاب إلى [ Insert >> Scene ]
كما يمكنك التبديل في ترتيب المشاهد عن طريق الضغط على المشهد وسحبه إلى أعلى وأسفل
ويمكن تغيير اسم المشهد بالضغط على الاسم مرتين
[ :: التنقل بين المشاهد :: ]
عند التصميم يمكن الانتقال من مشهد الى اخر بالضغط على المشهد من نافذة المشاهد
أما عند العرض
يمكن الإنتقال بين مشهد وأخر بعدة طرق
الأول .. [ تلقائي ]
وذلك عند انتهاء طول المشهد ينتقل الفلاش بشكل تلقائي للمشهد الذي بعده
الثاني .. [ بواسطه أمر ]
نضع هذا الكود في المكان الذي اذا وصل اليه العرض ينتقل إلى المشهد الذي نريد
يمثل الرقم [ 1 ] النقطة أو الـ [ Frame ] الذي في المشهد
نستطيع ان نترجم الكود كالتالي
[ اذهب إلى الفريم رقم ( 1 ) في المشهد ( واجهة الموقع ) ]
الثالث .. [ بواسطة زر ]
حيث نضع هذا الكود للزر
نستطيع ان نترجم الكود كالتالي
[ عند الضغط على الزر ثم ترك الضغط اذهب إلى الفريم رقم ( 1 ) في المشهد ( واجهة الموقع ) ]
أن شاء الله بس ما سديت نفسكم من بدري![]()
عموما بدري على على فهم هذه الامور الآن , هذا مجرد شرح سريع فقط
ولكن من خلال الدورة راح تتعلمون عليها بإذن الله
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ يتبــــــع ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ بسم الله الرحمن الرحيم ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
][][§¤°^°¤§][ Document Properties ][§¤°^°¤§][][
خصائص العمل ومن خلاله يمكن ان نتحكم بعدة أمور
الأول.. مقاس العمل [ Dimensions ]
الثاني.. لون خلفية العمل [ Background color ]
الثالث.. سرعة العمل [ Frame rate ]
الرابع.. وحدة قياس المسطرة [ Ruler Units ]
حسناَ جميع الأمور في خصائص العمل تقريباً واضحة
ولكن سنسلط الضوء على الأمرالثالث.. سرعة العمل [ Frame rate ]
نلاحظ أن القيمة الإفتراضية [ 12 ] ولكن أنا لا أنصح بهذه السرعة لانها بطيئة جدا
وستلاحظ ذلك في عملك , وحسب تجربتي فأنا أفضّل السرعة [ 30 ]
والان اضرب لكم مثال لكي تلاحظوا الفرق
السرعة هنا [ 12 ]
------
السرعة هنا [ 30 ]
ستلاحظون ان عند السرعة [ 30 ] ناعمة جدا بعكس السرعة [ 12 ]
ملاحظة مهمة:
يجب أن يكون تحديد السرعة قبل البدء بالعمل لكي يتناسب مع سرعة عملك
لانه لو غيرت السرعة بعد الانتهاء من العمل فسوف يختلف توقيت الحركات في العمل
يعني بالعامية اللي عندهم أعمال بالفلاش وكانوا محددين السرعة [ 12 ]
لا يعدلونها خلاص لانه ماينفع راح تلخبط الدنيا عندهم![]()
طبعا أقصى حد للسرعة هو [ 120 ] ولكن لن ينفع على الانترنت
لانه يزيد الحجم كثيرا وأيضا نعومة الحركة ستكون على الجهاز فقط ولكن اذا رفعتها
الى الانترنت نعومة الحركة لن تختلف كثيرا عن السرعة [ 30 ]
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ يتبـــع ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ^_^
أولا أتقدم بخالص الشكر لكل المقيمين على هذه الدورة وعلى رأسهم الأخ مازن ^^
بس عندي مداخلة بسيطة بخصوص سرعة الفريمات، انت قلت 30 ^^ هو حلو لكن 24 هي السرعة الافتراضية للأغلب الأعمال
قرأتها بموقع أجنبي قديم جداً ، عموماهي ما تأثر كثير لكن حبيت أقدم لك وللأخوان هذه المعلومة ^__^
وفي الختام أحب أدعليكم بالتوفيق و أقولكم عساكم على القوة ^__^
أخوكم
::+ وعليــكم الـ،،،ــلام والرحمه اخوي حسان +::
يا هلا فيك اخوي .. الشكر والثناء لكم انتو المتدربين
وكل اللي نعمـــله قليــــل في حقكــــم
وان شاء الله نحاول بقدر الإمكان نديكم كل اللي عندنا ومانبخل عليكم
وبالنسبة لمداخلتك بخصوص سرعة العمــــل مثل مايقول المثل
::+ الاختلاف بالرأي لا يفسد بالود قضية +::
اشكرك كثير على المعلومــة
الكل منا عايز يستفيد ويفيد ومافيها شي اذا انت تفيدنامن االمعلومات اللي عندك
وجزاك الله الف خير
::+ اسجل حضوري +::
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ بسم الله الرحمن الرحيم ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
][][§¤°^°¤§][ Puplish ][§¤°^°¤§][][
وهو أمر تحويل العمل إلى عدة صيغ
الذي يهمنا هنا هما صيغتين فقط من أصل ثمانية صيغ
الـ [ SWF ] و الـ [ EXE ]
سنشرح النوعين بالتفصيل
لكن قبل الذهاب الى [ Puplish ]
نقوم أولا بحفظ العمل من [ File >> Save As ]
وسيكون الملف بصيغة [ Fla ] وهو ملف العمل
وهذه أيقونتة
[ Fla ]
الآن نذهب إلى [ File >> Puplish Settings ]
ستظهر لك نافذة الاعدادات وهذا شرح لها بالفلاش
مرر مؤشر الماوس فوق المستطيلات الحمراء لعرض الشرح
أيضا لا تنسى أن تضغط على علامة التبويب Flash و Formats
ستلاحظ أن الأسم الافتراضي هو [ W-ENTER ] وهو نفس اسم الملف
الذي حفظت فيه العمل من [ File >> Save As ]
وعند الضغط على [ Puplish ] سيتم استخراج ملفات الصيغ بجانب ملف العمل
وهذه أيقوناتها
[ swf ]
[ exe ]
بالنسبه لـ [ ActionScript Version ]
ضعوها على [ ActionScript 1.0 ] لان اغلب الاكواد راح تشتغل على هذا الاصدار
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ يتبـــع ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
لم افهم هذا الجزء” المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Prisoner Of Love
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ بسم الله الرحمن الرحيم ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
][][§¤°^°¤§][ Import ][§¤°^°¤§][][
الـ [ Import ] يصنف ضمن أهم أوامر الفلاش وأكثرها استخداماً
حيث أنك ستتطرق إليه في كل عمل فلاشي تقوم بعمله , لأنه الأمر الوحيد الذي يقوم بإدراج
ملفات خارجية إلى داخل عملك مثل الـ [ صور ] و الـ [ الملفات الصوتية ]
و الـ [ فيديو ] ,ايضاً ملفات الفلاش الـ [ SWF ] وأشياء أخرى
وهو ضمن قائمة [ File ] وسنلاحظ أن هناك ثلاث طرق للإدراج داخل الـ [ Import ]
الأول .. [ Import to Stage ]
يقوم بإضافة الملفات إلى ساحة العمل مباشرة
الثاني .. [ Import to Library ]
يقوم بإضافة الملفات إلى المكتبة للرجوع اليها فيم بعد , وسنشرح المكتبة قريباً![]()
الثالث .. [ Open External Library ]
يقوم بإدراج مكتبة كاملة بجميع ملفاتها من ملف [ Fla ] آخر
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ يتبــــــع ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ بسم الله الرحمن الرحيم ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
][][§¤°^°¤§][ Export ][§¤°^°¤§][][
الـ [ Export ] عملة مشابه لعمل الـ [ Puplish ]
حيث أنه يقوم بأستخراج عملك إلى عدة هيئات
وهو مصنف إلى قسمين
[ Export Image ]
وهو استخراج ملف ثابت
[ Export Movie ]
وهو استخراج ملف متحرك سواء ملف فلاش او فيديو او صور متحركة أو حتى صوت
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ يتبــــــع ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ بسم الله الرحمن الرحيم ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
][][§¤°^°¤§][ Timeline ][§¤°^°¤§][][
الـ [ Timeline ] عبارة عن الشريط الزمني للأحداث التي تدور في عملك
وهو عبارة عن مجموعة إطارات أو ( فريمات ) متراصه بجانب بعضها البعض بالاضافة إلى ( المؤشر )
من الصورة يتبين لنا نظام الـ [ Timeline ] حيث أنه يحتوي على عدة أجزاء
مثل الطبقات [ Layer ] والـ الإطارات الملونة [ Frames ]
بالاضافة على الـ شريط الصوتي التي على شكل موجة صوتية
وستلاحظ أيضاَ الرقم [ 0.6 s] وهو الزمن المستغرق بالثواني من بداية العرض إلى الإطار رقم [ 17 ]
و [ 25.0 fps] هي سرعة العمل [ Frame rate ]
«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»[ يتبــــــع ]«®°·.¸.•°°·.¸¸.•°°·.¸. •°®»
:: مقدمة تعريفية عن برنامج الفلاش ::